FANDOM


ÜbersichtBearbeiten

Im Allianzkrieg messen sich 2 Allianzen gleicher Stärke.

  • man erreicht ihn im Allianz-Bildschirm, in dem man oben auf Krieg tippt
  • hier sieht man den momentanen Punktestand im Krieg oder das Ergebnis nach dem Ende des Krieges
  • Tippt man hier auf Schlachtfeld, gelangt man zu genau diesem Schlachtfeld
  • Menü > Allianz
  • Krieg > Schlachtfeld
  • Schlachtfeld - Vorbereitungsphase
  • Schlachtfeld - Kriegsphase
am 1. Tag - Vorbereitungsphase kann man hier sein Verteidiger-Team einstellen und die Teams der anderen Kriegsteilnehmer aus der Allianz ansehen
am 2. Tag - Kriegsphase kann man hier die Mitglieder der gegnerische Allianz angreifen und verschiedene Info's zum Krieg sehen

Ablauf des AllianzkriegBearbeiten

Der Allianzkrieg starten immer Dienstag und Freitag automatisch. Dann wird zufällig ein ungefähr gleichstarker Gegner aus allen anderen Allianzen im Spiel ausgewählt. Dannach starten in Reihenfolge:

Vorbereitungsphase - 24 StundenBearbeiten

Jedes Mitglied der Allianz kann sein Verteidiger-Team aufstellen bzw. ändern bis zum Beginn des Krieges. Neue Kriegsteilnehmer müssen ihr Verteidiger-Team einmalig aufstellen und dannach wird es für jeden weiteren Krieg wiederverwendet. Allianzmitglieder ohne aufgestelltes Verteidiger-Team nehmen nicht am Krieg teil.

Kriegsphase - 24 StundenBearbeiten

Kriegsenergie

Kriegsenergie

Mit Beginn des Krieges erhält man 3 Kriegsenergie. Egal ob man diese verbraucht hat oder nicht, erhält man zur Halbzeit also nach 12 Stunden weitere 3 Kriegsenergie für ein Maximum von 6 Kriegsenergie. Jeder Held kann nur Einmal je Krieg angreifen, dies gilt auch für die Helden im Verteidiger-Team. Also braucht man 30 verschiedene Helden für 6 Angriffe.


Jeder angegriffene Gegner erhält einen Timer unter seinen Helden, egal ob das Verteidiger-Team geschlagen wurde oder nur ein Held verletzt wurde. Nach Ablauf dieser Zeit stehen alle geschlagenen und verwundeten Verteidiger wieder geheilt auf dem Schlachtfeld. Also kann jeder Gegner mehrfach angegriffen und geschlagen werden. Die Wiederbelebungszeit erhöht sich nach jedem komplettem Sieg gegen ein gegnerisches Verteidiger-Team.

Ergebnis - bis zum Beginn des nächsten KriegBearbeiten

Nach Ende des Krieges wird das Ergebnis berechnet und im Anschluss die Belohnung an alle Mitstreiter verteilt.

Besonderheiten bei KriegskämpfeBearbeiten

Racheangriffe

Vergeltungsangriff

Im Gegensatz zu normalen PVP-Kämpfen gibt es bei Kriegskämpfen einen sogenannten "Vergeltungsangriff" der prozentuellen Schaden relativ zum Gesamtleben aller angreifenden Helden macht der sowohl Verteidigung als auch Buffs umgeht.

Was in diesem Video von LEN1N78 zusehen ist: Kriegskämpf

Taktiken & TippsBearbeiten

Dieses sollte natürlich viele "Tanks" (Helden die viel aushalten) und Heiler beeinhalten. Während dieser 24 Stunden kann man das Team noch ändern und an seiner Aufstellung feilen. Sobald der Krieg begonnen hat können weder weitere Änderungen vorgenommen werden, noch weitere Spieler dazustoßen.

Der Sturm auf den Feind ist aber mit Tücken verbunden. Man muss also taktisch entscheiden, welche Helden in den Kampf ziehen. Am Besten stimmt man sein Angriffsteam auf den gewünschten Feind ab indem man darauf achtet seine Teamstärke nicht signifikant zu übersteigen. Man kann am Schlachtfeld den Feind auch inspizieren um herauszufinden welche Helden man am Besten nimmt und welchen Feindheld man als Erstes auslöschen sollte. Wenn man schon etwas PvP Erfahrung mitbringt, entwickelt man bald ein Gefühl für Heldenzusammenstellungen.

Natürlich kann man auch mit seinem besten Team einen schwachen Feind angreifen. Diesen wird man zwar zuverlässig auslöschen, man beraubt sich aber selber der Möglichkeit für weitere erfolgreiche Angriffe und macht es dem Rest des Teams so schwerer.

Weitere ThemenBearbeiten

Die Festung | Helden | Truppen | Allianz | Titanenkämpfe | Quests & Missionen | Herausforderungen


Zurück zur Übersicht